Egy kártyajáték, amit a közélet, a média és a bulvár dekadenciája ihletett vala.
Stratégiai Kártyajáték • Móka és kacagás
A játék
Volt egyszer egy ország - s annak neve Krumplisztán vala - hol a köpönyeg gyorsabban fordult, mint a viharban a szélkakas, s hol minden ígéret csak annyit ért, mint egy zsák krumpli a vásárban.
És ím, született egy krónika, mely oldalai tenyérnyi lapokból, lapjainak szövege pediglen alkimista mérlegén kimért szavakból állnak, s e krónika címe eképp hangzék: “Demagógia avagy a Krumplisztáni Krónikák".
Hol vármegyék sorsáért csapnak össze nagyra vágyó kandidátok, kit szövetségesek segítenek, s az események forgatagában a bölcsességei dönthetik el a kihívás kimenetelét. S, ha ez kevés, díszes felszerelése mellett, a státuszának szimbólumai majd pontot tesznek az i-re. A hatalom mestersége itt nem más, mint végtelen intrikák sora, s a dicsőség pedig a vármegye zászlajának birtoklásáért jár!
De csitulj, ha a komor szó megriaszt! Ez a játék szatírákból és mémekből szövődött vala, s a krónikások ismerős idézetekkel tűzdelték melyek már szították a nép haragját, s az udvari festők oly arcokat örökítettek meg lapjain, melyekről úgy tetszik, mintha már korábban az emberfia látá vala.
A Krónika
A kártyapaklit a trubadúrok történetikben nemes egyszerűséggel Krónikának neveztek el vala, s imígyen szóltak róla:
432
darab lap az első kiadásban
A Krónika 432 tenyérnyi lapból áll, melyek mindegyike egyedi és megismételhetetlen kézműves alkotás, s az udvari művészek keze munkáját dicsérték vala.
6
féle előfordulás
Ezen oldalak előfordulása attől függ, hogy a krónika lapja mennyire titkos történetet rejt, így azt Mitikus, Legendás, Epikus, Ritka, Átlagos vagy Gyakori hely rejti.
∞
számú kombináció
A Krónika lapjai végtelen számú kombinációban kerülhet elő, így minden játék egyedi és megismételhetetlen élményt nyújt annak, ki felfedezé őket.
Jellemzők
19 féle
vármegye
Minden viadal színhelye: vajh' kié lesz a föld és a nép hűsége? A vármegyék zászlaja feléd fordulhat, mint köpönyeg a viharban.
14 féle
jellemvonás
A lelked jellemét e lap szabja meg - ámde olykor több benne a gáncs, mint a dics.
13 féle
dekrétum
Midőn az urak pergamenre vetik törvényeik, az alattvalók sorsa megpecsételtetik - mert e dekrétumok az urakra vagyon írva.
30 féle
mandátum
Határidős hatalmi ígérvények, melyekkel a vármegyék fölött trónra lehet kerülni... de elég egy kis hiba, s más ül reá.
55 féle
birtok
Földek, kúriák és kastélyok, melyek nélkül a kandidátus oly erőtlen, mint lant pengetés nélkül.
34 féle
kandidátus
E hősök - vagy inkább komédiások - vívják a választási tornák nagy viadalát, végtelen bölcsességekkel s státuszuk szimbólumaival.
89 féle
szövetséges
Ki nem veled, az bizony ellened van - s így gyűlik a kandidátusok delegációja, zsoldosokkal és barátokkal egyaránt.
55 féle
esemény
Botrány, csoda vagy katasztrófa - minden fordulat megíródik a Krónikák lapjain, s olykor jobban forgatja a sorsot, mint forgószél a malomkereket.
34 féle
bölcsesség
Régi mondások, demagóg közhelyek, melyek néha bölcsek, máskor csak a falra hányt borsó - de akár a végkimenetelt is eldönthetik.
55 féle
felszerelés
Kitűzők, zászlók, aranyláncok és egyéb hiúságok: ezek adják a kampány lovagjainak ragyogását.
34 féle
státuszszimbólum
Mert mit ér a hatalom, ha nincs mögötte díszes szekér, arany pecsétgyűrű, vagy legalább egy márványszobor?
6 féle
előfordulás
A Krónikák lapjai nehezen lelhetők - a Gyakorit majd minden dobozban megtalálod, de a Mitikust csak a legkitartóbbak lelik meg.
Regulák
Teljes szabályrendszer1.
Építs fel egy vármegyét és népesítsd be
Helyezd el a vármegyéd az asztalon, építs rá birtokot. Fedd fel jellemvonásod és helyezz hatályba dekrétumot, vagy mandátumot.
2.
Állítsd össze a delegációkat és készülj fel
Helyezd el a kandidátusokat a frakcióba és csatolj hozzájuk felszerelést vagy státuszuk szimbólumait. Játssz ki esemény lapokat.
3.
Lendítsd mozgásba a delegációt
Indíts kihívást az ellenfél vármegyéje ellen. Győzd le a kihívottat, ehhez felhasználhatod a maradék esemény vagy bölcsesség lapod.
Kártyák













